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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

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네비게이션에 관한 질문 드립니다.

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선생님이 강의하실때 사용한 에셋과는 다른 것을 사용하던 도중에 네비게이션 맵 베이킹을 사용했는데,

 

대부분은 원하던 대로 되지만 아래 스냅샷 같이 끊어진 다리같은 부분은 일부분이 못가는 구역으로 되어서 캐릭터가 이동 하지 못했습니다

 

베이킹 설정을 어떻게 건드려도 해결이 안됐습니다. 이런 부분을 매끄럽게 하려면 어떻게 해야할까요?

 

퀴즈

Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?

특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서

자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서

캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서

게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서

답변 2

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Rookiss
지식공유자

다리 자체가 진짜 틈이 있는거 아닐까요?
위 내용만 봐서는 알기 힘듭니다.
baking할 때 이런 저런 세팅을 건드려보시기 바랍니다.

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김성현
질문자

다리는 틈이있는것이 맞습니다.

그렇다면 인위적으로 투명한 오브젝트를 추가해서 틈을 매꿔주는 것도 괜찮은 방법일까요?

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김성현

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