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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Camera #3
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벽도 Wall 이고 바닥도 Wall 이라서 어쩔 수 없다고는 생각하지만
나중에 게임을 만들때 알려주신 것을 이용해서 '플레이어가 장애물에 가리는 문제'를 풀어냈을 때,
'이 문제'를 어떻게 해결해야 할 지 궁금합니다.
다른 지점에서 벽을 클릭하면 해당 지점으로 직진하는 경우- UnityChan: isGravity TRUE, isKinematic TRUE
벽을 탄 뒤, 키보드 이동을 하면 공중에서 돌아다니는 경우
퀴즈
카메라 컨트롤러를 Update 메서드가 아닌 Late Update 메서드에서 실행하는 주된 이유는 무엇일까요?
카메라를 먼저 업데이트하여 캐릭터 움직임을 예측하기 위함
캐릭터 업데이트가 완료된 후 카메라 위치를 확정하기 위함
카메라 업데이트는 프레임당 한 번만 필요하기 때문
물리 연산 충돌 문제를 피하기 위함
답변 1
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응용의 영역이지만, 보통 저렇게 높이가 바뀌는 좌표를 클릭한다면Vector3 direction에서 높이는 0으로 밀고 수평으로만 움직이게 만들겠죠.