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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Singleton 패턴

@Managers 오브젝트 생성 메서드 질문드립니다.

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질문에 앞서 좋은 강의 감사합니다:)

13:51초 부분에서 문득 든 생각때문에 질문드립니다.

GameObject go가 @Managers오브젝트에 잘 연결됬는지는 확인하고 있지만 Manager컴포넌트도 안에 있는지는 체크를 안하고있는데 이부분은 크게 고려하지 않아도 되나요??

퀴즈

유니티의 Play 모드 실행 중에 게임 오브젝트의 속성(위치, 회전 등)을 변경하면 어떻게 될까요?

변경 사항이 즉시 저장됩니다.

변경 사항은 Play 모드 중에만 적용되고 종료 시 초기화됩니다.

오류가 발생하여 Play 모드가 중지됩니다.

변경 사항이 즉시 다른 오브젝트에 복사됩니다.

답변 1

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이런 부분은 스스로 판단하시면 됩니다.
어차피 없으면 크래시가 날테니 그때 프리팹에 추가를 해도 되고,
코드상에서 한 번 더 체크를 해서 없으면 추가를 해도 동일하겠죠.

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답변 감사합니다.

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