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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Animation Blending
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코드는 똑같은거 같은데 유니티에서 작동이 이상하게 됩니다.
unity에서 마우스를 클릭하고 Run->Wait를 할 때,
0으로 떨어지지가 않습니다.
한 0.91 이정도로 밖에 떨어지지가 않네요..
이상태로, 계속 돌아가네요...
왜이런지 디버그 하면서 봤는데도 잘 모르겠습니다.
퀴즈
왜 복잡한 캐릭터 움직임을 직접 코딩하는 것보다 애니메이션 파일과 Animator를 사용하는 것이 선호될까요?
애니메이션 파일이 더 작은 용량을 차지하기 때문
애니메이터가 복잡한 움직임을 미리 만들어두므로 개발 효율이 높아지기 때문
애니메이션 파일만이 캐릭터의 뼈대를 인식할 수 있기 때문
Animator 컴포넌트가 자동으로 최적의 움직임 경로를 계산하기 때문
답변 1
위 내용만으로는 저도 알기 힘듭니다.더 헤딩해보고 원인파악이 안되면 rookiss@naver.com 로 전체 프로젝트 압축해서 보내주시기 바랍니다.