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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

강의를 바탕으로 UI_Inventory구현

167

갱냄갱냄

작성한 질문수 3

0

챕터 3 UI챕터부문을 바탕으로 다른 프로젝트 인벤토리 자동화를 구현했는데 본 영상에선 팝업 UI들을  Instantiate 한뒤 Destory로 없애주었는데 인벤토리 같은경우는 많이 사용하는 UI이고 생성시마다 Slot들을 생성해주는게 SetActive(false)를 이용하는 것보다 더 좋은 방법인가요??

C# unity

답변 1

0

Rookiss

아주 빈번하게 사용된다면, 처음에 한 번 전체 로딩하고
메모리에 들고 있는 쪽(SetActive이용)이 당연히 더 낫습니다.

0

갱냄갱냄

넵 감사합니다!

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