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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

마우스 커서

c#과 유니티로 만드는 mmorpg 게임 개발

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안녕하세요. 이제 3강을 끝마쳐가는 수강생입니다.
이 수업이 다 끝나갈때쯤 제가 루키스님께서 소개 영상에 올리신 2D 게임을 실제 게임서버로 운영도 하고 다른 사람들도 플레이 할 수 있고 배포할 수 있는걸까요??

퀴즈

Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?

특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서

자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서

캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서

게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서

답변 1

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가능하고 실제로 작년 초에 강의 소스코드를 기반으로
간단한 온라인 게임 출시 테스트를 성공적으로 했습니다.
다만 AWS에서 서버 운영 설정은 헤딩을 좀 많이 해야 합니다.

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질문자

이 강의를 챕터9까지 끝내면 된다는 것으로 이해하겠습니다!!

aws 헤딩 한번 해보겠습니다!! 감사합니다

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