inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Input Manager 강의를 듣고 이해가 안되는 부분이 있어 질문드립니다

해결된 질문

285

시슴

작성한 질문수 10

0

안녕하세요 

유니티 처음이라 이해가 잘 안되는 부분이 많아

다시 강의를 복습하던 도중에

이해가 안되는 부분이 있어 질문드립니다

Input Manager 강의 5분 30초 쯤에 보면

Manager 클래스에 InputManager를 생성할려고 

InputManager _input = new InputManager();

public static InputManager Input { get { return s_instance._input; } } 

이런 코드를 작성하셨는데 이 부분이 이해가 잘 안됩니다

1.

Mangers 객체인 s_instance 는 static 변수로 선언을 했는데

왜 InputManager 객체인 _input은 static 변수로 선언하지 않았는지 그 이유가 궁금합니다

Manger 객체와 똑같이 입력을 처리하는 InputManager 객체는 1개만 필요할텐데 static이 아닌

일반 변수로 선언한 이유가 궁금합니다. (InputManager를 static 변수로 선언하면 안되나요??)

2. 

InputManager _input = new InputManager();

public static InputManager Input {  "get { return s_instance._input; }"  }  

"get { return s_instance._input; }" 이 코드에서 s_instance.input을 한 이유가 궁금합니다

그냥 get { return _input; } 을 하면 안되는 이유가 궁금합니다

Input을 사용할때 Mangers.Input.KeyAction 이런식으로 사용될텐데

Managers 클래스 안에 _input이라는 변수가 정의되어 있는데 왜 굳이 s_instance. 을 붙이는 이유가 궁금합니다

매번 친절하고 자세한 설명 감사드립니다

C# unity

답변 2

2

Rookiss

안녕하세요,

1번 2번 질문이 거의 동일하다고 보이는데
Managers가 static으로 되어 있으니
각 매니저를 static으로 해도 되고 안 해도 되고, 사실 별다른 차이는 없습니다.

다만 Instance._input 이런 식으로 반환한 이유는
Instance property 자체에 Init();을 하는 코드를 넣어놨기 때문에, 
항상 초기화 코드를 간접적으로 실행하기 위함이며,
InputManager를 static으로 만들고 return _input;을 해도 물론 됩니다.
(단 이 경우에 Init() 하는 코드를 적당히 안에 넣어주시면 되겠습니다.)

그리고 코드 작성 방법에는 하나의 답이 있는 것은 아니니
코드 하나 하나에 큰 의미를 부여하실 필요는 없고
다양한 방식으로 수정을 하셔도 물론 괜찮습니다

0

시슴

아.. 이해됐습니다 답변 감사드립니다

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

0

36

2

픽셀 좌표 스크린 좌표

0

32

0

전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...

0

73

2

카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결

0

84

1

플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상

0

83

1

Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.

0

75

1

디버그 불가.. Unity에 연결 불가

0

82

1

달리기 애니메이션 에러

0

88

2

오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다

0

66

1

GetKey 오류

0

109

2

에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?

0

107

1

재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?

0

169

6

Animation blending 파라미터 계산

0

68

1

newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?

0

97

3

오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다

0

88

2

질문있습니다

0

143

2

아 이거 소스코드 같은거 없나요?

0

142

3

질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)

0

87

2

@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?

0

136

2

유니티6 NavMesh 안되는분들

1

176

1

Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법

7

527

1

GetComponent<Poolable> 질문드립니다.

0

102

2

UI 불러오지 못함

0

118

2

UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.

0

155

2