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그때 그때 다르긴 한데
1) 애니메이터가 Animation 자체를 그렇게 앞으로 이동하도록 만드는 경우; (Local 기준으로 만들겠죠)
2) 그냥 제자리 애니메이션으로 만들고 World 좌표를 강제 이동;
두 가지 방법이 모두 가능합니다.
액션 게임에서 앞 대쉬를 하면서 검을 휘두른 등의 특이한 동작들은
World 좌표를 이동시켜서 수동으로 맞추면 살짝 어색하기 때문에 전자를 많이 사용하지만,
오버워치 젠지 정도라면 Animation을 제자리에서 틀고
그냥 일정하게 앞으로 Raycasting을 한 지점까지 쭉 이동하도록 계산했을 것 같네요.
마지막으로 Animation position은 World 기준이고
Local 기준으로 이동하는 애니메이션이 있다면 Animator에 있는 Root Motion 설정을 이용해서
실제 좌표를 애니메이션에 맞춰 이동시킬 수 있습니다.
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답변 감사합니다. 그러면 Local 좌표계를 기준으로 운동해야하는 물체가 있다면 Animation position으로 조작하는 건 부적절하고, 애니메이터가 애니메이션 자체를 전진하도록 만들던가
클라이언트 프로그래머가 제자리에서 수행하는 애니메이션을 발동시키며 캐릭터의 좌표값을 바꿔주는 방법이 좋겠네요