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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Scene Manager #2

정말 간단한 질문입니다..

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Login Scene에서 @Scene 오브젝트가 들고 있는 컴포넌트가 LoginScene임에도 불구하고 

GameObject.FindObjectOfType<BaseScene>();

를 사용할 수 있는 이유는 LoginScene이 BaseScene을 상속하고 있어서 인가요?

즉, LoginScene이 BaseScene으로 형변환될 수 있기 때문인거죠? 

답변 1

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그렇습니다!

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