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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Camera #2

Collider 관련 질문

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강사님 안녕하십니까 이동 오류 관련해서 질문 사항이 있습니다.이동 과정을 따라한 후 실행해 보니 캐릭터가 계속 뒤뚱뒤뚱하는 현상이 있었습니다. 그래서 질문을 찾아보니 다른 분도 그렇게 뒤뚱거리다가 부웅 뜨는 현상이 발생한다고 하더군요. 저도 마찬가지로 unity짱의 RigidBody의 Use Gravity 와 Is Kinematic을 다 끈 상태였습니다. 그렇게 디버그도 해보고 이리저리 움직여 보다 Capsule Collider의 범위가 유니티짱 발밑으로 조금 아래 설정되어 있다는 것을 찾고 그 범위를 수정하니 뒤뚱거리고 부웅 뜨는 현상이 없어졌습니다. 제가 궁금한 점이 gravity를 끈 상태임에도 뒤뚱거리는 현상(중력이라고 생각합니다)이 발생한 것은 Collider자체의 물리 때문인가요..?

퀴즈

카메라 컨트롤러를 Update 메서드가 아닌 Late Update 메서드에서 실행하는 주된 이유는 무엇일까요?

카메라를 먼저 업데이트하여 캐릭터 움직임을 예측하기 위함

캐릭터 업데이트가 완료된 후 카메라 위치를 확정하기 위함

카메라 업데이트는 프레임당 한 번만 필요하기 때문

물리 연산 충돌 문제를 피하기 위함

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네 그럴 확률이 높습니다. 유니티 물리가 적용된 상태에서, 충돌 영역끼리 튕겨낸 것이죠.

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