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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

State 패턴

만약에 2개 이상의 상태를 가질 때는 어떻게 처리하는게 좋나요?

해결된 질문

295

leomessi

작성한 질문수 50

0

예를 들어 점프를 하면서 이동을 한다거나, 스킬 정신집중을 하면서 이동을 한다거나 2개 이상의 상태를 가질 땐 애니메이션 처리를 어떻게 해야 하나요?

비트flag를 이용하여 여러 상태를 표현하게 되나요?

여러 상태를 표현하게 되면 애니메이션은 어떻게 표현하나요?

예를 들어 정신 집중을 하고 있는 애니메이션이 있고, 걸어가는 애니메이션이 있을 때 이 두 애니메이션도 Blending으로 처리하게 되나요?

C# unity

답변 2

2

Rookiss

애니메이션에 Layer를 주는 방식이 따로 있습니다.
[유니티 상하체 분리 애니메이션]으로 검색해보면 많은 샘플들이 나올거에요.

0

leomessi

감사합니다.

소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?

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2

Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.

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