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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Sound Manager #4

저도 3D 사운드 효과가 적용 안되네요

해결된 질문

507

이성우

작성한 질문수 4

1

아마..강의에서 빠진 부분인것 같은데요, 강의에서 내용을 앞뒤로 다시 들어봐도 뭔가 코드에 추가 설정해야줘야 하는 부분이 빠진 것 같습니다.
(플레이 하자마자 배경음이 들리는 점, 배경음이 이전 회차에서 설정한 음악이 아닌 점 등이 차이 나네요)
워낙 강의하시는 범위가 넓다보니 생긴 문제 같은데 아래 분이 댓글 달아주신 것처럼 해봐야 할 것 같습니다.

C# unity

답변 2

0

김성현

사운드 매니저에서 오브젝트를 따로 생성해서 AudioSource를 붙여주다 보니 3D효과가 나타나지 않는것 같습니다. 테스트 소스코드에서 AudioSource 를 사운드 매니저로 넘겨주는쪽으로 수정하면 해결됩니다.

0

Rookiss

안녕하세요
코드 쪽보다는 오브젝트 설정 쪽에 뭔가 있을 수도 있을 것 같은데 위 내용만으로는 잘 모르겠네요.
해결이 안 되면 전체 프로젝트 압축해서 rookiss@naver.com 로 보내주시기 바랍니다.

0

이성우

안녕하세요, 해결이 잘안되어 프로젝트 전체파일 보내드립니다.

확인 부탁드립니다. 감사합니다~!

4

이성우

안녕하세요, 아침에 강의를 다시 보다가 찾았습니다. 영상을 보니 CubeTwo 오브젝트의 AudioSource AudioClip 에 "univ0015"가 세팅되어 있더군요

그래서 저도 세팅해보니 영상의 3d사운드 효과가 적용되었습니다 :)

해당 오디오클립 적용부분이 영상에서 생략이 되었던 건지..제가 못찾은건진 모르겠지만;;

안되시는 분들에게 도움이 되었으면 합니다

1

Rookiss

감사합니다!

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