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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

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Knight가 제자리에서 공격하는데 본인 체력이 닳습니다

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에러 문구는 이렇게 뜨는데
Look rotation viewing vector is zero UnityEngine.Quaternion:LookRotation (UnityEngine.Vector3) MonsterController:UpdateSkill () (at Assets/Script/Controllers/MonsterController.cs:82) BaseController:Update () (at Assets/Script/Controllers/BaseController.cs:65)
 
전 벡터 쪽 문구는 건드린적이 없고 혹시나 해서 올려진 코드를 붙여넣기 해도 똑같이 나옵니다
 
MonsterController.cs 의
 
GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); 를
Managers.Gmae.GetPlayer();로 변경시 문제가 발생합니다

답변 1

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Rookiss
지식공유자

Knight의 tag가 Player로 되어 있는 것으로 보입니다.
자기 자신을 피격하니 방향 벡터 look vector가
(0,0,0)이라 normalize를 하려 할 때 저런 오류가 나고 있는 것 같네요.

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