메모리 관리 및 강의 외 질문 있습니다!
262
작성한 질문수 2
답변 1
0
Clear()를 통해 일부 메모리를 정리하는 이유는
씬에서 다른 씬으로 넘어갈 때 불필요한 리소스를 날릴 필요가 있다면 넣어주기 위함인데요.
RPG 게임을 예로 들면 로비에서 사용하는 리소스와,
게임에 접속해서 사용하는 리소스가 다르겠죠?
DontDestroyOnLoad~ 를 호출하면 Scene 변환하더라도
자동으로 삭제되지 않기에 필요한 부분이 있다면 처리를 해주는 것입니다.
유니티는 '게임 엔진'이고 처음부터 만드는게 아니라
이미 만들어진 프레임워크 위에서 작업하는거라
이해한 느낌보다는 따라친 느낌이 드는게 당연합니다.
앞으로 어느 분야를 하실지 모르겠지만,
바닥부터 다 만드는 경우는 사실 요즘엔 드뭅니다.
웹 개발을 하더라도, 웹 프레임워크 (Java Spring, C# ASP.NET, JS NodeJS 등)를 사용해서
컨텐츠를 만드는 것이지 아랫단계에서 작업하진 않겠죠.
Part7 정도 되어서 컨텐츠를 작업할 때가 오면,
함수를 따라치기 보다는 진짜 생각대로 컨텐츠를 구현하는 분량이 더 많아
어느 정도 직관적일 것으로 보입니다.
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
55
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
57
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
56
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
36
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
98
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
93
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
91
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
86
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
91
1
달리기 애니메이션 에러
0
98
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
70
1
GetKey 오류
0
120
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
111
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
174
6
Animation blending 파라미터 계산
0
73
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
100
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
93
2
질문있습니다
0
151
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
149
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
91
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
138
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
185
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
554
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
109
2





