button 눌렀을 때 오류 발생
1155
작성한 질문수 3

제가 작성한 코드이구요, 이렇게 하고 실행하면 버튼을 눌렀을 경우 점수가 올라가야 하는데
버튼을 누르면 이러한 오류가 발생합니다. 이 전에 buttonclicked 이벤트 발생하게 하는 건 됐는데, 이게 안 돼요 ㅠ.ㅠ 도와주세요
답변 10
5
우선 유니티 2020.~ 최신 버전으로 하실 때는
이전에 발생 안하던 버그들이 몇개 생깁니다.
OnUpdate가 InputManager Init보다 먼저 호출되는 것 같네요.
먼저 위와 같이 EventSystem.current 널 체크를 추가하시기 바랍니다.
그 다음 위 질문에서 나온 Text를 추가해주신 다음.
프리팹에서도 드래그-드롭으로 점수 텍스트를 연결해주시기 바랍니다.
완성! :)
0
2020.3.4f1을 사용하고 있습니다. 위의 해결책대로 그대로 따라하였는데 여전히
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UI_Button.OnButtonClicked () (at Assets/Scripts/UI/UI_Button.cs:16)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <9baebf9af86541678fd15bfdbf5f26eb>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <9baebf9af86541678fd15bfdbf5f26eb>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at
라고 오류가 발생합니다.
다른해결방법은 없을까요?
0
NULL 크래시는 어떤 아이가 NULL인지를 살펴보고, 원인을 파악해보면 됩니다.
다시 한 번 살펴봐도 원인을 모르겠으면 전체 프로젝트 압축 후
rookiss@naver.com로 보내주시기 바랍니다.
4
조금 미묘한 상황인데요.
실제 Scene에 배치된 UI_Button을 살펴보면,
OnClick() 쪽에 연결된 Object가 Prefab의 UI_Button 오브젝트로 되어 있습니다.
Prefab을 Instantiate에서 사용하지 않고
Scene에 배치된 아이를 바로 사용하기 때문에
아래와 같이 Scene에 배치된 애 것으로 교체해주시면 되겠습니다.
0
에러 로그를 보니 18번째 줄에서 null 크래시가 발생했네요.
_text가 null이라서 그런 것 같은데,
Text를 찾아서 실제로 유니티 UI에서
드래그 드롭으로 연결을 시켜줘야 합니다.
(강의에서 13:30초 부분을 참고 바랍니다)
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
36
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
32
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
73
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
84
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
83
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
75
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
82
1
달리기 애니메이션 에러
0
88
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
66
1
GetKey 오류
0
109
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
107
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
169
6
Animation blending 파라미터 계산
0
68
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
97
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
88
2
질문있습니다
0
143
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
142
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
87
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
136
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
176
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
527
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
102
2
UI 불러오지 못함
0
118
2
UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.
0
155
2





