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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

LayerMask

Layer 다중 선택 관련 질문입니다

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강의에서는 Monster Layer와 Wall Layer를 함께 선택하기 위해

LayerMask.GetMask("Monster") | LayerMask.GetMask("Wall")

가 사용됐습니다. 

 

근데 LayerMask.GetMask를 살펴보니

LayerMask.GetMask(params string[] layerNames)

로 되어 있는 것을 알게 되었습니다. 

 

이에 LayerMask.GetMask("Monster", "Wall")로 사용해 봤더니 제가 원하는 대로 실행이 잘 되더군요 

 

제가 시도한 방법도 제대로 된 방법인 건지 궁금해서 질문 남김니다 

답변 1

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네 그렇게 하셔도 됩니다.
유니티에서 여러가지 버전으로 작업할 수 있게 열어놨던 것으로 기억합니다.

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