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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #2

지금까지의 ui에 대하여 정리 및 확인질문입니다!

358

SBH

작성한 질문수 7

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1. FindChild의 인자 =>

(호출한 곳 컴포넌트(Monobehavior가 붙어있는 클래스)가 붙어있는 게임오브젝트, 이름으로 찾기위하여  전달받은 오브젝트의 이름, 재귀적으로 찾기위함을 확인하기 위한 변수)

로 해석해도 될까요? 

2. Util에서  GetComponentsInChilderen은 게임오브젝트 go에 붙어있는 모든 컴포넌트를 하나씩 검색하도록 쓰인것이라고 이해하면 될까요? 이를 위해서 foreach를 쓴것이구요

3.<T>를 사용하는 이유는 Bind를 호출하면서 내가 호출하고싶은 컴포넌트의 종류를 확정짓기 위함이 맞나요?

4. 제가 이해한것은 이 클래스들은 구성한 이유는 UI의 자식에 붙어있는 각 오브젝트를 자동으로 찾고싶어서 오브젝트에 붙어있는 컴포넌트를 조건으로 이름을 검색하여 코드상에서 찾도록 자동화를 시킨것인데 제대로 이해한것이 맞나요?

C# unity

답변 2

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SBH

일단 코드가 어떻게 작동되는지 이해한채로 게임을 만드는 단계로 넘어가서 확실히 개념을 잡아야겠습니다 항상 빠르고 정확한답변 감사드립니다!

0

Rookiss

네 맞습니다.
사실 이 부분은 실제로 게임을 만들면서 어떻게 사용하는지를 보면
어느 부분이 편리한지 확실히 알 수 있습니다.

비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.

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