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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
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다른 책같은 곳에서는 GetaxisRaw한다음 normalized한다음
이동시키는데 강의에서 구현한 if문으로 각각 따로 이동로직을 뒀을때 키를 동시에 눌러서 대각선 이동하면 직선이동 속도랑 같은지 다른지 궁급합니다
퀴즈
게임 오브젝트의 이동 계산 시 Time.deltaTime 값을 곱해주는 주된 이유는 무엇일까요?
캐릭터의 최대 이동 속도를 제한하기 위해
모든 컴퓨터에서 초당 이동 거리를 일정하게 유지하기 위해
물리 엔진 계산의 정확도를 높이기 위해
오브젝트의 회전 상태에 따라 이동 방향을 결정하기 위해
답변 1
네 제대로 하려면 그런 부분까지 케어를 해줘야 하는게 맞습니다.간단한 예제로 넘어가시기 바랍니다.