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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Singleton 패턴

컴포넌트의 이해 (싱글턴)

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이해가 맞는지 확인하고 싶은데요
 
1. 싱글턴 패턴이라는게
 
"여러플레이어가 하나의 MANAGER라는 인스턴스를
각자 컴포넌트로 가지고 있는 것" 이런 이해가 맞을 까요
 
2. go.AddCompont<manager>에서 < >은 왜쓰는건가요

감사합니다!

퀴즈

유니티의 Play 모드 실행 중에 게임 오브젝트의 속성(위치, 회전 등)을 변경하면 어떻게 될까요?

변경 사항이 즉시 저장됩니다.

변경 사항은 Play 모드 중에만 적용되고 종료 시 초기화됩니다.

오류가 발생하여 Play 모드가 중지됩니다.

변경 사항이 즉시 다른 오브젝트에 복사됩니다.

답변 1

0

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지식공유자

1. 아닙니다! 싱글턴은 1개의 전역 객체를 언제 어디서든 사용하는 패턴이지
각자 Component와는 무관합니다.
Managers.Instance << 요렇게 사용하는게 싱글턴이죠.

2. Generic 문법에 대해 공부해보시기 바랍니다.

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