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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Data Manager #2

Data.Contents의 stats의 초기화가 잘 이해가 안됩니다 ㅠㅠ

283

강낭콩

작성한 질문수 4

0

디버그해본 결과.. 

1. 여기서 LoadJson이 실행되고 

2. 여기서 FromJson을 통해 반환되는 값이 <Loader>라는 형식으로 변환되어서 리턴됨.

3. 그럼 이코드에서 LoadJson<StatData, int, Stat>("StatData")까지 수행된 상태에서, 반환받은 ILoader인 어떤것에서 . 이후의 MakeDict가 실행된다고 생각했습니다.

 

4. 그 다음 이 부분에서  stats는 null 이였다가 -> f11을 한번 더 누르니 갑자기 리턴받은 값으로 값이 채워져있었습니다.

Q. 이때  이 stats가 초기화 된건지 모르겠어요 ㅠㅠ

 

저는 3번에서 MakeDict 이전에 StatData에서 가져온 값으로 가상의(?) 개체가존재하고 있어서 makeDict가 수행된거라고 생각했습니다.

근데 MakeDict이전에 stats = new List<Stat>()가 수행되는데 이때 null이였다가 f11을 한번 더 눌러 실행했더니 값자기 값이 들어옵니다.

 

대체 어디서 초기화가 된건가요?

 

stats = 초기화할내용

 

이런 구문은 없는데 stats가 어떻게 초기화가 된건가요ㅠㅠ?

제가 어딘가에서 잘못 이해한것 같습니다 ㅠㅠ

unity C#

답변 1

1

Rookiss

JsonUtility.FromJson<StatData>입니다.
json 데이터 형식을 파싱해서 그것을 객체로 (StatData 객체)로 만들어줍니다.

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