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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Singleton 패턴
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제일 위에 있는 폴더에 만드는거랑 하위 폴더에 만드는거랑
장소는 어디에 만들어도 상관이 없나요?
자꾸 이름이 match가 똑같다고 오류가 나서 최상위 폴더에 만드니 이런현상이 없어지던데..맞나요? ㅎ
퀴즈
유니티의 Play 모드 실행 중에 게임 오브젝트의 속성(위치, 회전 등)을 변경하면 어떻게 될까요?
변경 사항이 즉시 저장됩니다.
변경 사항은 Play 모드 중에만 적용되고 종료 시 초기화됩니다.
오류가 발생하여 Play 모드가 중지됩니다.
변경 사항이 즉시 다른 오브젝트에 복사됩니다.
답변 1
하위 폴더에 만들어도 별 문제가 없을텐데요.어떤 문제가 일어나셨나요?