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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Destroy #2
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PlayerController와 Monstercontroller둘다 BaseController를 상속받고 있는데
Basecontroller 컴포넌트를 가져오면
알아서 PlayerContoller일 경우 bc에 PlayerController에 할당이 되고
MonsterController일 경우 알아서 Monstercontroller가 bc에 할당이 되는 것인가요??
퀴즈
Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?
특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서
자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서
캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서
게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서
답변 1
네 그렇습니다.