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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

SceneManager에 관해서 질문 있습니다.

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작성한 질문수 0

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- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
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SceneManager에서 CurrentScene.Clear()를 public void Clear()로 빼고서 Managers에서 호출하는 과정에서
LoadScene 내의 코드를 CurrentScene.Clear() -> Managers.Clear()로 바꾸고 나서부터 Login씬에서 Game씬으로 넘어가질 않습니다.
무한루프가 도나 디버그를 찍어봐도 엔진이 굳어버리는데 어떤 문제 때문인지 잘 모르겠습니다.
 

C# unity

답변 1

0

Rookiss

Managers.Clear는 다 날리는데, 날리는 코드 그 어딘가에서
Managers.Init() 하는 코드가 있어서 무한 루프를 도는 것으로 예상됩니다.
Init()쪽에 breakpoint를 걸어보고 디버깅 해보시기 바랍니다.

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