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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

몬스터 AI #2

프로젝트 관련 조언을 듣고싶습니다.

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Rookiss 메일로 조금 긴 내용의 메일을 보내 드렸는데

 

공부를 더 하고싶어 친구와 프로젝트를 진행하는 중인데

 

어려움이 많아 조언을 듣고 싶어 메일 보내드렸습니다..ㅠ

 

혹시 가능할까요 강사님..??

퀴즈

Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?

특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서

자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서

캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서

게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서

답변 1

2

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Rookiss
지식공유자

이 부분은 제가 도와드려서 안 되는 문제이고
학원을 갈 때 가장 먼저 당부하는게 다른 학생들에게 훈수를 두지 말라는 것입니다.
설계가 막힐 때 얘기를 해주는 것은, 스스로 생각해서 성장할 기회를 박탈하는 것이기 때문이죠.

처음에는 어디부터 손댈지 막막하지만,
그럴 수록 이리 저리 구글링도 해보고 자료를 수집해면서
조금씩 경험치를 쌓으셔야 합니다.
[이렇게 설계하는게 맞을까?] 의심되시겠지만
사실 정답은 정해져 있기 않기에 생각나는 방법과 설계대로 일단 만들어보면 됩니다.

그 과정에서 많은 것을 스스로 깨우치시게 됩니다.
그리고 InputManager는 마우스 기반 게임이 아니라면 일단 삭제하시고 진행하시기 바랍니다.
너무 많은 분들에게 혼란을 드려 이 부분은 Part7에서 삭제 되었습니다.

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