리소스 폴더에 관한 질문이 있습니다.
424
작성한 질문수 2
1. 보통 실무에서는 리소스 폴더를 쓰면, 처음에 로딩시간도 길어지고, 메모리에 다 올라가있는 문제가 생겨서 유니티에서도 프로토타입에만 쓰라고 조언해 주는걸 듣었습니다.
이 부분에 대해서 어떻게 생각하시는지 듣고싶습니다.
2. 리소스 폴더 대신에 각 씬마다 프리팹매니저에, 각씬에서 사용되는 프리팹들을 모아둔 Scriptable Object을 각각 넣어줘서 꺼내오는거에 대해선 어떻게 생각하시는지 알고싶습니다.
답변 1
0
리소스 폴더를 사용한다고 전부 메모리에 다 올라가진 않구요.
바이너리에 패키징 되어서 apk 크기가 늘어가긴 합니다.
유니티로는 주로 캐주얼이나 SNG를 경험해봤는데,
거기서도 그냥 리소스 폴더를 사용했습니다.
더 최적화된 다른 방식으로 한다고 안될건 없지만 그 정도로
성능이 중요한 프로젝트라면 애당초 전 언리얼로 갈 것 같네요.
ResourceManager 클래스 관련 질문
1
28
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
21
1
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
70
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
76
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
72
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
50
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
106
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
97
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
101
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
91
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
98
1
달리기 애니메이션 에러
0
98
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
75
1
GetKey 오류
0
128
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
114
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
179
6
Animation blending 파라미터 계산
0
75
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
112
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
96
2
질문있습니다
0
156
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
152
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
94
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
139
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
193
1





