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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

코드 정리

리소스 폴더에 관한 질문이 있습니다.

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1. 보통 실무에서는 리소스 폴더를 쓰면, 처음에 로딩시간도 길어지고, 메모리에 다 올라가있는 문제가 생겨서 유니티에서도 프로토타입에만 쓰라고 조언해 주는걸 듣었습니다.

이 부분에 대해서 어떻게 생각하시는지 듣고싶습니다.

2. 리소스 폴더 대신에 각 씬마다 프리팹매니저에, 각씬에서 사용되는 프리팹들을 모아둔 Scriptable Object을 각각 넣어줘서 꺼내오는거에 대해선 어떻게 생각하시는지 알고싶습니다.

답변 1

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리소스 폴더를 사용한다고 전부 메모리에 다 올라가진 않구요.
바이너리에 패키징 되어서 apk 크기가 늘어가긴 합니다.
유니티로는 주로 캐주얼이나 SNG를 경험해봤는데,
거기서도 그냥 리소스 폴더를 사용했습니다.
더 최적화된 다른 방식으로 한다고 안될건 없지만 그 정도로
성능이 중요한 프로젝트라면 애당초 전 언리얼로 갈 것 같네요.

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