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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

인벤토리 실습 #2

질문입니다

172

이창현

작성한 질문수 5

0

안녕하세요 이번강의에서 궁금한점이 생겨서 질문드립니다.

7분 44초

ResourceManager.Instantiate()메서드에 두번째 매개변수로 parent를 지정할 수 있도록 만든 것 같은데 따로 SetParent() 메서드로 부모를 지정한 이유가 있을까요?

17분 21초

프로퍼티를 안쓰고 SetInfo() 메서드를 만들어서 아이템 이름을 넘겨받는 이유가 있나요? 나중에 이름 외에 아이콘이미지 등 다른 정보들도 넘겨받을 수 있도록 하는건가요?

unity C#

답변 1

2

Rookiss

1) 인터페이스와는 별개로 코드의 흐름상 [UI 아이템 생성] - [부모에게 붙이기] 순서로 생각하니
그냥 그쪽이 더 편해서 그런 것이고,  말씀대로 parent를 한 번에 세팅해도 무방합니다.

2) SetInfo를 만든 이유는 반드시 필요한 정보는 까먹지 않고 한 번에 받아서 다 세팅을 해주기 위함입니다.
물론 일일히 프로퍼티로 세팅해도 문제는 없습니다.

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

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