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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

공격 #1

OnMouseEvent switch문 질문

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OnMouseEvent의 switch문 안에서 215번째 줄에서 if문으로 raycastHit이 true라면 _state를 Moving으로 바꾸어주어서 UpdateMoving함수가 호출되는 것은 이해가 되는데

Press일 경우 (230번 째 줄) _lockTarget != null일때 _destPos를 _lockTarget의 trasnform.position(타겟의 위치좌표)로 설정하셨는데

왜 Press일 경우에는 _state를 Moving으로 설정하지 않아도

누르고 잇으면 해당 raycast가 되는 부분으로 이동이 가능한 것인가요??

퀴즈

Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?

특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서

자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서

캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서

게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서

답변 1

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중요한 부분은 아닙니다.
컨텐츠 관련 코드는 질문을 하실 필요가 없고 원하시는 대로 만드시면 됩니다.

리니지PC 같은 마우스 기반 게임을 생각해보면
보통 마우스로 몬스터를 클릭한 상태에서 누르고 있으면 해당 몬스터를 따라가고
땅을 찍으면 이동을 하기 때문에 그렇게 만든 것일 뿐입니다.

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