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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
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퀴즈
게임 오브젝트의 이동 계산 시 Time.deltaTime 값을 곱해주는 주된 이유는 무엇일까요?
캐릭터의 최대 이동 속도를 제한하기 위해
모든 컴퓨터에서 초당 이동 거리를 일정하게 유지하기 위해
물리 엔진 계산의 정확도를 높이기 위해
오브젝트의 회전 상태에 따라 이동 방향을 결정하기 위해
답변 1
중간 중간에 많이 바뀐 부분에서 업로드 해놨습니다.