인프런 커뮤니티 질문&답변
Load, Instantiate, Destroy 메서드를 래핑시킨 이유가 궁금합니다
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퀴즈
Unity에서 프리팹(Prefab)을 사용하는 주된 이점은 무엇일까요?
게임 파일 용량을 줄여준다
객체 재사용 및 여러 인스턴스 관리를 효율적으로 할 수 있다
렌더링 성능을 자동으로 최적화한다
모든 객체에 스크립트 컴포넌트를 자동으로 추가한다
답변 1
2
Rookiss
지식공유자
이런 부분은 정해진 바가 없고 당연히 본인의 자유입니다.
강의에서는 나중에 Instantiate할 때, 이미 이전에 로딩한 애면 재사용(Pooling)하는 등의
추가적인 코드를 끼어 넣을 예정이라 이렇게 한 것입니다.






감사합니다