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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

마무리

한번 간단하게 만들어보려는데

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드디어 완강을 다했습니다. 그래서 한번 게임을 만들어보려는데

턴제 rpg나 3d액션 게임을 만들어보려는데

진짜 전에 강의에서  얘기했던대로 이게 강의 들으면서 할때는

그렇게 어렵진않았는데 막상 혼자 만들려니까 진짜 막막하더군요

기억이 잘안나는건 다시 들으면서 해야될거같고

혹시 처음에 혼자 게임만들어보려고할때 어떻게 했나요?

팁같은거 있나요?

아트같은건 어떻게 하고

퀴즈

Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?

특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서

자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서

캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서

게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서

답변 1

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보통 1년 코스 학원을 가면 아예 0에서 시작하지 않고 기반이 되는 코드를 만들어주고
그 위에다 컨텐츠를 작업하기 때문에 수월한 것입니다.
처음엔 원래 막막합니다.
이거 만들 수 있을까? 라는 의문이 들지만
그냥 2주 동안 하루종일 헤딩하면서 만들다 보면 다들 결과물이 나옵니다.

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