inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Data Manager #1

Managers 기초적인 부분 질문

338

starkshn

작성한 질문수 134

1

Managers파일에서

현재 이런식으로 코드가 짜져 있을 때 외부에서 

Data의 함수에 접근을 할 때 Managers.Data.어떠한함수(); 이런식으로 Managers를 통해서만 접근이 가능하게 만들어 놓았는데 저렇게만 접근할 수 있도록 해두었는데... 질문 드리고 싶은게 어떤것이냐면은 

1.현재 static  Managers s_instance;로 한정자를 두어 오로지 Managers. s_instance 로만 접근이 가능하도록 만들어 두었습니다.(..맞나용..?)

2. 그리고 static Managers Instance { get { init(); return s_instance; } } 이코드의 말뜻이 return 으로 s_instance를 가르키니까 init()함수를 실행하고나서 Instance라는 프로퍼티는 결국 s_instance를 가르키는 말이 되는것인가요??

 

3.  init함수를 살펴보면 결국에 Managers라는 컴포넌트를 찾아서 go에 할당해주고 go를 s_instance에 할당을 해주는데

코드 시작할때 init()함수를 먼저 실행하니까 s_instance가 결국에는 Managers파일(컴포넌트)를 가르키게 되는것인가요?

 

4. 1~3 종합을 하면 

코드 시작할때 init함수 실행 -> s_instace가 Managers를 가르킴 -> static Managers Instance { get { init(); return s_instance; } }의 말뜻은 결국 s_instance를 가르킴 ->  따라서 public static DataManager Data { get { return Instance._data;  } } Data와같은 프로퍼티도 결국 _data(DataManager의 새로운 객체)를 가르킴 -> 그러므로  Managers.Data.(_data안에있는 함수)

이렇게 접근을 하여 사용이 가능한 것인가요??

unity C#

답변 1

1

Rookiss

네 이해하신게 맞습니다.

ResourceManager 클래스 관련 질문

1

21

2

몬스터 HP 게이지바 이동

0

20

1

매니저 관련 질문이 있습니다.

0

69

2

비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.

0

74

2

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

0

70

2

픽셀 좌표 스크린 좌표

0

48

0

전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...

0

105

2

카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결

0

96

1

플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상

0

100

1

Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.

0

91

1

디버그 불가.. Unity에 연결 불가

0

98

1

달리기 애니메이션 에러

0

98

2

오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다

0

75

1

GetKey 오류

0

128

2

에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?

0

114

1

재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?

0

178

6

Animation blending 파라미터 계산

0

75

1

newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?

0

112

3

오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다

0

96

2

질문있습니다

0

155

2

아 이거 소스코드 같은거 없나요?

0

152

3

질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)

0

94

2

@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?

0

139

2

유니티6 NavMesh 안되는분들

1

193

1