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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI Manager #2

마우스 클릭 이벤트를 받는 위치에 대해 궁금한 점이 있습니다.

해결된 질문

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InputManager클래스에서 마우스 이벤트를 전부 받지 않고,
UI_EventHandler를 따로 만들어서 마우스 이벤트를 따로 만들면 좋은 장점이 있나요?
 
입력에 관련해서 전부 InputManager클래스에서 받게될 줄 알았는데, UI와 상호작용하는 입력은 따로 두신 것 같아, 혹시 그렇게 분리시키신 이유나 장점이 있는지 여쭤보려고 글을 남기게 되었습니다.
 
항상 좋은 강의 감사합니다. 마지막까지 완강해서 열심히 따라가겠습니다.
 
 

답변 1

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Rookiss
지식공유자

UI 버튼 등이 입력 받는 것은 직접 마우스 클릭 좌표를 받아서 뭘 하는게 아니라
유니티에서 EventSystem 등을 통해 자체적으로 판별합니다.
따라서 InputManager에서 직접하지 않습니다.

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