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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

[보충] 에셋 관련

에셋 라이선스 관련하여 질문드립니다!

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안녕하세요 항상 좋은 강의 들려주셔서 감사합니다.

저희는 이제 막 총 2명으로 구성되어있는 개발팀이며, 첫 게임 개발 준비중에 있고, 스팀 출시까지 생각을 하고 있습니다.

다름이 아니라 게임 개발을 위해 에셋을 구매하려는 와중 라이선스부분에 싱글 엔티티와 멀티 엔티티가 있던데 따로 알아본 바로는 싱글 엔티티는 개인만이 프로젝트에 접근할 수 있고, 멀티 엔티티는 대기업과 같은 여러 명의 인원이 프로젝트에  접근할 수 있다라고 나와있던데 그러면 2명뿐인 저희도 같이 개발을 진행하기 위해선 멀티 엔티티를 구매해야 하나 싶어서 여쭤봅니다.

큰 금액차이가 아니라면 그냥 구매하려했는데 무려 2배가 넘도록 차이가 심하여 어떡해야하나 싶어서 여쭤봅니다 ㅠㅠ

퀴즈

게임 오브젝트의 이동 계산 시 Time.deltaTime 값을 곱해주는 주된 이유는 무엇일까요?

캐릭터의 최대 이동 속도를 제한하기 위해

모든 컴퓨터에서 초당 이동 거리를 일정하게 유지하기 위해

물리 엔진 계산의 정확도를 높이기 위해

오브젝트의 회전 상태에 따라 이동 방향을 결정하기 위해

답변 1

1

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Rookiss
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네 라이센스 원칙상 그렇습니다.
다만 프로토타이핑 단계에선 싱글로 구매하는 사람들도 많습니다.
(어차피 전체 프로젝트는 git 등으로 공유중일테니..)

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