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UI_HPBar의 rotation을 카메라의 rotation과 돌리면 캔버스 자체가 돌아버립니다
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캐릭터가 움직여도 HPBar는 카메라를 향해 계속 바라보게 하기 위해서
transform.rotation = Camera.main.transform.rotation; 으로 UI_HPBar를 맞췄는데 이렇게 작성하니
캔버스인 UI_HPBar의 rotation x y z 전부 카메라의 rotation에 맞춰 회전해버려서 해당 사진의 Scene 뷰 처럼 이상하게 표현이 되네요.
우선 transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0)); 로 임시로 바꿔서 땜빵하긴 했는데
강의에서 UI_HPBar는 같은 캔버스인데도 어떻게 rotation을 했을때 제대로 표현되는건지 궁금해서 여쭤봅니다
퀴즈
Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?
특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서
자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서
캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서
게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서





