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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

[보충] 에셋 관련

에셋스토어 구매 관련

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안녕하세요.
수업을 정말 즐겁게 듣고 있는 직장인입니다.
다름이 아니라 에셋스토어에서 유료로 구매한 것을 활용하여 게임 출시하는 것도 문제가 될수 있는지 궁금해서 문의 남깁니다.

퀴즈

게임 오브젝트의 이동 계산 시 Time.deltaTime 값을 곱해주는 주된 이유는 무엇일까요?

캐릭터의 최대 이동 속도를 제한하기 위해

모든 컴퓨터에서 초당 이동 거리를 일정하게 유지하기 위해

물리 엔진 계산의 정확도를 높이기 위해

오브젝트의 회전 상태에 따라 이동 방향을 결정하기 위해

답변 1

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지식공유자

출시하려고 에셋을 구매하는 것이라, 당연히 약관상 상관없습니다.
단 본인이 구매한 라이센스를 잘 확인해야 합니다.
개인이 아니라 팀이나 회사로 사는거면 별도의 라이센스가 있을거에요.

감사합니다.

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