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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #1

CS0103 오류가 생겼습니다

594

jby

작성한 질문수 1

0

안녕하세요. 강의를 따라하던 중 UI_Button.cs에서 Bind함수의 for문 안에 Util을 넣는 순간(?) 유니티에서 아래와 같은 오류가 떴습니다. 강의를 다시 보며 확인해봤지만 어느부분에서 틀린건지 찾지 못해서 도움을 요청합니다...ㅜㅠ

 

UI_Button.cs  코드입니다

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UI_Button : MonoBehaviour
{
    Dictionary<Type, UnityEngine.Object[]> _objects = new Dictionary<Type, UnityEngine.Object[]>();
    
    enum Buttons
    {
        PointButton
    }

    enum Texts
    {
        PointText,
        ScoreText
    }

    private void Start()
    {
        Bind<Button>(typeof(Buttons));
        Bind<Text>(typeof(Texts));
    }

    void Bind<T>(Type type) where T : UnityEngine.Object
    {
        string[] names = Enum.GetNames(type);
        UnityEngine.Object[] objects = new UnityEngine.Object[names.Length];
        _objects.Add(typeof(T), objects);

        for (int i = 0; i < names.Length; i++)
        {
            objects[i] = Util.FindChild<T>(gameObject, names[i], true);
        }
    }

    int _score = 0;
    public void OnButtonClicked()
    {
         _score++;
    }
}

 

Util.cs 코드 입니다

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Util 
{
    public static T FindChild<T>(GameObject go, string name = null, bool recursive = false) where T : UnityEngine.Object
    {
        if (go == null)
            return null;

        if(recursive == false)
        {
            for (int i = 0; i < go.transform.childCount; i++)
            {
                Transform transform = go.transform.GetChild(i);
                if (string.IsNullOrEmpty(name) || transform.name == name)
                {
                    T component = transform.GetComponent<T>();
                    if (component != null)
                        return component;
                }
            }
            
        }
        else
        {
            foreach(T component in go.GetComponentsInChildren<T>())
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(name) || component.name == name)
                    return component;
            }

        }

        return null;

    }


}

 

 

C# unity

답변 1

0

Rookiss

위 내용만으로는 저도 알 수가 없네요.
해결이 안 된다면 전체 프로젝트 압축후 rookiss@naver.com로 보내주시면
제 환경에서도 문제가 재현되는지 확인해보겠습니다.

0

jby

네 메일 보냈습니다. 감사합니다!

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