카메라 질문
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작성한 질문수 14
안녕하세요.
유니티짱과 카메라 사이에 벽이 있으면 카메라가 줌이 되는건 좋은데 유니티짱의 발바닥에 오브젝트가 있어서 결국엔 발 밖에 보이지가 않네요.
그래서
void LateUpdate()
{
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(_player.transform.position, _delta, out hit, _delta.magnitude, LayerMask.GetMask("Wall")))
{
float dist = (hit.point - _player.transform.position).magnitude * 0.8f;
transform.position = _player.transform.position + _delta.normalized * dist;
transform.LookAt(_player.transform.FindChild("cheek").position);
}
로 해봤는데 null 이 뜨더라구요.
transform.position += Vector3.up * 1.5f;
이 코드를 추가해서 해결했긴 했는데, 나중에 오브젝트가 많아지면 전부 크기가 다른데 일일히 1.5f 이 부분을 수정해야 하는 상황에 놓이게 되진 않을까 염려스럽습니다. 또다른 괜찮은 방법이 있을까요?
그리고 한글 깨짐문제에 대해서
FindChild 함수가 obsolete되어서 Find를 쓰라고 사진과 같은 창이 뜨면서 다시 들어가보면 한글주석이 전부 깨져있습니다.

일단 Text editor의 'Auto-detect UTF-8 encoding without signature'는 꺼진 상태이구요.
이건 어떻게 해결방안이 없을까요?
답변 1
1
카메라 부분은 각종 야메를 이용하는거라 정석적인 방법이 있진 않습니다.
오브젝트 크기에 다르다고는 하나 보통 Cylinder 등의 Collider가 있으니
하드코딩된 값이 아니라 충돌 범위로 조율을 해주면 됩니다.
한글 주석이 깨지는 문제는 파일 저장할 때
유니코드(utf8)로 되지 않아서 그런 것인데요.
visual studio 상에서 파일을 다시 저장하면서 utf8로 바꾸면 해결됩니다.
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