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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI_Inven_Item 을 불러오는 과정에서 자꾸 에러가 뜹니다.

214

adsf2235

작성한 질문수 9

0

nityEngine.GameObject.GetComponentsInChildren[T] (System.Boolean includeInactive) (at <ca496b8c93454b2f9b9924292c19379f>:0)

UnityEngine.GameObject.GetComponentsInChildren[T] () (at <ca496b8c93454b2f9b9924292c19379f>:0)

Utill.FindChild[T] (UnityEngine.GameObject go, System.String name, System.Boolean recursive) (at Assets/Script/Utills/Utill.cs:44)

UI_Base.Bind[T] (System.Type type) (at Assets/Script/UI/UI_Base.cs:26)

UI_Inven.Init () (at Assets/Script/UI/Scene/UI_Inven.cs:17)

UI_Inven.Start () (at Assets/Script/UI/Scene/UI_Inven.cs:35)

 

 

요 에러가 자꾸 발생하네요..

Inven을 불러오고 거기에 스크립트까지 붙는건 확인을 했는데,

gridPanel을 불러오고, 아이템을 불러오는 과정에서 뭔가 에러가 있는거같아요..ㅠ

코드정리 파일 받아서 비교해보아도 이상한 부분이 없어서 도움 요청 드립니다.

unity C#

답변 2

0

Rookiss

UI_Base의 Bind<T> 코드에서

if (type == typeof(GameObject))
이게 아니고

if (typeof(T) == typeof(GameObject))
이렇게 수정해주시면 됩니다.

0

adsf2235

감사합니다!

0

Rookiss

위 내용만으로는 알 수 없지만,
프리팹에 문제가 있을 확률이 높습니다.
Bind를 할 대상의 이름이 일치하는지 확인해보세요.
그래도 정 해결이 힘들면 rookiss@naver.com로 전체 프로젝트 압축해서 보내주세요

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