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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Data Manager #1

stats에 s안붙였다고

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맨마지막에 브레이크 걸고 확인하는 부분에서 확인해보니까 data에 아무런 값도 저장되있지않아서 확인해보니 json부분에 s하나를 빼먹어서 그걸 붙였더니 제대로 저장이 되던데 근데 궁금한게 왜 stat부분에 s를 빼먹었다고 파일 이 저장이 안되는건가요?

답변 1

3

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Rookiss
지식공유자

파일이 저장되지 않은게 아니라,
저장된 파일을 제대로 파싱하지 못한겁니다.
왜냐하면 우리가 파싱에 사용할 DataManager의 StatData 클래스를 만들 때
stats로 리스트 이름을 명명해줬기 때문입니다.
이 이름은 실제 파일 내용과 맞춰줘야 합니다.

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