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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

Player Animation

크리에이트 뉴 클립 쪽이 아에 클릭이 안됩니다.

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에니메이션창의 어지간한 항목들이 아에 클릭이 안되요

퀴즈

타일맵 기반 환경에서 이동 가능한 영역과 불가능한 영역을 분리하여 관리하기 위해 사용된 주된 방법은 무엇일까요?

하나의 타일맵에 모든 정보를 저장하고 태그로 구분한다.

충돌 정보만을 담는 별도의 타일맵 레이어를 사용한다.

모든 타일에 물리적인 Collider 컴포넌트를 추가한다.

카메라의 시야 범위로 이동 가능 영역을 제한한다.

답변 1

3

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질문자

질문달고선 바로 해결했습니다. 

히스토리에 있는 플레이어를 선택한 상태에서 작업해야 하는군요

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