제네릭 관련하여 질문드립니다.

안녕하세요
강의 잘 듣고있습니다
다름이 아니라, 해당 스크린샷 관련하여 질문이 있어 문의드립니다.
-
1.Load<T> 의 경우 어짜피 GameObject 를 받게 되는 매서드이니, 제네릭이 아니라 GameObject 를 받도록 선언하면 안되는지요?
2.리소스 매니저루 범용적으로 쓰기 위해 <T> 를 사용한다면 왜 아래의 Instantiate 매서드는 GameObject 로 타입이 고정되었나요?
(혹시몰라서 <T> 로 만들어보니 그것두 정상동작을 해서 여쭙숩니다)
-
따지는것은 절대 아니구, 제가 제네릭을 part1 강좌로 생전 처음배워서
왜 저렇게 적용해야하는지 의도를 알면 도움이 될것같아 여쭈어봅니다! (아직은 써야할곳 안써야할곳 구분이 잘안됨)
나중에 저도 많이 사용하게 될거같아서요!
답변 2
3
안녕하세요
1) Load의 경우 초반에는 Prefab을 로드할 때 사용은 하고 있지만,
꼭 GameObject를 받을 필요는 없습니다. 후반에 가면 Sound나 Texture 등 다른 리소스도 Load를 하게 됩니다.
그러니 Generic를 사용해야 편리하겠죠.
2) Instantiate의 경우 Load와는 다르게
어떤 GameObject를 복사해서 Scene에 새로 만들어주는 역할을 합니다. (이름부터가 Instantiate죠)
그리고 이 기능은 GameObject로 사용하기 때문에 굳이 Generic이 붙지 않은 것입니다.
참고로 Resources.Load와 Object.Instantiate 모두 우리가 직접 만든 버전은 아니고
유니티에서 제공하는 기능들인데, 사용하기 편하게 래핑만 한 것입니다.
(물론 강의 후반에 가면 여기에 추가적으로 이것저것 기능을 넣긴 할거에요)
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
37
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
33
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
74
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
84
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
83
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
75
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
82
1
달리기 애니메이션 에러
0
89
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
66
1
GetKey 오류
0
110
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
107
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
169
6
Animation blending 파라미터 계산
0
68
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
97
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
88
2
질문있습니다
0
143
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
142
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
87
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
136
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
176
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
528
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
102
2
UI 불러오지 못함
0
119
2
UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.
0
155
2





