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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #2

dictionary 질문

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이부분에서 저 _objects.Add(typeof(T), objects);
부분에서 분명 밸류값이 빈 배열값이었거든요?
근데 뒤에 for문 돌리고 대입을 하면 _object의 밸류값도
같이 채워지던데 근데 대입을 하기전에 먼저 add를 했는데
먼저 add하고 나중에 값대입을 해도 dictionary는 채워지나요?
debug로 확인하니까 채워지길래

퀴즈

유니티에서 UI 요소를 화면에 표시하고 마우스 클릭 같은 상호작용 이벤트를 처리하기 위해 기본적으로 필요한 요소는 무엇일까요?

GameObject와 Component

Rect Transform과 Transform

Canvas와 Event System

Anchor와 Pivot

답변 1

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Rookiss
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음 많은 분들의 혼동을 야기한 부분이군요.
배열의 Dictionary이고 배열은 참조값이라 미리 넣나 나중에 넣나 아무 차이 없습니다.

https://www.inflearn.com/questions/234289

위 질문에서의 그림을 참고 바랍니다.

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