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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

몬스터 AI #2

경고 질문

286

김보준

작성한 질문수 12

0

몬스터 AI #2 강의를 9분 43초까지 듣고 실행해본 결과

아래 사진과 같은 경고와 널리퍼런스 오류들과 함께 플레이어가 움직이지 않았습니다 그리고 멀리 떨어져있던 몬스터가 쫓아와서 공격을 하더라구요 이와 같은 상황은 어떻게 해야할지 모르겠습니다...

C# unity

답변 1

1

Rookiss

경고는 둘째치고 저 빨간색 !부터 처리하셔야 합니다.

완성된 코드를 다운받아 비교를 해보시기 바랍니다.

우선 가장 심각한 문제는 _stat이 NULL로 뜨고 있는데요. 왜 안채워졌는지를 찾아봐야 합니다.

원래라면 위 부분에서 _stat이 채워줘야 하는데,
Init()이 호출되지 않았거나, GetComponent<Stat>()이 NULL을 반환했거나 둘 중 하나입니다.
다시 말하지만 디버깅 연습을 많이 해야 합니다.
Breakpoint를 걸고 유니티 연동해서 멈춰보시면 안 걸리고 있는데,
그렇다는 것은 Init()을 호출하는 부분이 없다는 의미입니다.

BaseController쪽에 다음과 같이 Start를 넣어주시면 됩니다.


그 다음에 또 NULL 크래시가 나는데, 

GetObject 쪽에서 에러가 나고 있습니다.

Bind는 분명히 호출되고 있는데 GetObject를 못찾는다면, 프리팹에 문제가 있을 확률이 높습니다.

Slider의 이름을 HPBar로 이름을 수정해주시면 됩니다.

마지막으로 경고가 뜨는데

영어를 읽어보면 CrossFade State could not be found라네요.
RUN state를 못찾는 이유는 Animator쪽에 이름을 RUN으로 안해놔서 그렇습니다.

대소문자 구분하는데 R'un'으로 해놔서 그런거네요


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