Awake질문
347
작성한 질문수 134
15:27초에서
GameScene에서 혹시나 까먹고 Start,Awake를 안써줘도
BaseScene에서 Awake() { init() } 하게되면 작동한다고 말씀하셧는데 그 원리가
BaseScene을 상속받는 아이의 init함수는 BaseScene의 virtual init()과 함께 다같이 실행되기 때문에 그렇게 말씀하신건가요??
답변 1
2
원리라기 보단 그냥 유니티 구조가 그렇게 되어 있습니다.
Start, Awake가 가상함수는 아니지만 특수 이벤트 함수입니다.
그리고 상속받은 클래스에서 따로 정의하지 않으면 부모 쪽의 Start, Awake가 호출되는데요.
(ex. GameScene에서 누락해도 BaseScene Awake() 호출됨)
거기서 우리가 내부적으로 가상함수로 만든 Init()을 호출해주고 있으니,
GameScene에서 재정의한 Init()이 호출되는 것이죠.
ResourceManager 클래스 관련 질문
1
21
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
20
1
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
69
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
74
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
70
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
48
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
105
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
96
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
100
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
91
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
98
1
달리기 애니메이션 에러
0
98
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
75
1
GetKey 오류
0
128
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
114
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
178
6
Animation blending 파라미터 계산
0
75
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
112
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
96
2
질문있습니다
0
155
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
152
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
94
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
139
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
193
1





