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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Pool Manager #2

PullManager의 Push 함수에서 그냥 Destroy를 하는 이유는 뭔가요?

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PoolManager의 Push 함수에서

거의 일어날 일은 없지만 만약 pool Dictionary에 push 하고자 하는 객체가 없다면 그냥 해당 객체를 Destroy 하던데

다른 경우에는 CreatePool로 따로 처리를 하던걸 Push에선 Destroy로 처리하는 이유가 혹시 있나요?

해당 일이 일어나는 경우가 툴로 직접 오브젝트를 생성하면 일어날수 있다고 말씀하셨는데 그렇게 생성된 오브젝트는 스크립트로 관리하기 힘들어서 그냥 삭제를 해주는건가요?

답변 1

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Rookiss
지식공유자

안녕하세요,
프로그래밍은 수학과는 다르게 정해진 정답이 없습니다.
따라서 코드 정책은 스스로 정해서 자유롭게 수정해주시면 됩니다.


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