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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Scene Manager #1

BaseScene에서 왜 Init함수는 abstract로 만들지 않나요

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Clear같은 경우 abstract로 만들어 자식클래스가

Clear를 반드시 정의하게 만들었는대

 

Init은 자식클래스가 반드시 갖고 있을 필요가 없기때문인가요?

 

그럼 왜 갖고 있을 필요가 없을까요?

답변 1

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지나치게 디테일이 신경쓰실 필요 없습니다. 원한다면 abstract로 해도 무방하구요.

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