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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
UI 자동화 #1
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foreach(T component in go.GetComponentInChildren<T>())
{
}
부분에서 go.GetComponentInChildern<T> 의경우 T형식 변수에서 foreach 문을 수행할수없습니다. 'T'에는 GetEnumerator의 공개 인스턴스 또는 확장 정의가 없기 때문입니다. 오류가 나서 질문드립니다.
혹시 제가 어디서 인스턴스를 빼먹은걸까요?
퀴즈
유니티에서 UI 요소를 화면에 표시하고 마우스 클릭 같은 상호작용 이벤트를 처리하기 위해 기본적으로 필요한 요소는 무엇일까요?
GameObject와 Component
Rect Transform과 Transform
Canvas와 Event System
Anchor와 Pivot
답변 2
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children 오타확인 바랍니다
아 제가 여기서 따로 복사한게아니라 여기서만오타가 났습니다!
이전에도 한번같은 오류가 나서 어디빼먹었나 하고 1편부터 다시보고 따라하는데 같은문제가 나서요 :(
comoponentS 오타 확인도 바랍니다
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감사합니다! 어쩌면 이런사소한걸 놓치는게 많은거같아서 다음부턴 잘봐야겠습니다!
사실 저 부분은 누구나 한번씩 낚이는 부분이긴 합니다 ㅎㅎ
아 제가 여기서 따로 복사한게아니라 여기서만오타가 났습니다!
이전에도 한번같은 오류가 나서 어디빼먹었나 하고 1편부터 다시보고 따라하는데 같은문제가 나서요 :(