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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
플레이어 설정
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코드에서 transform를 사용할떄
왜 Component,transform라고 하지않고 transform라고
하는건 MonoBehaviour에 compent를 상속받았기때문인가요
?
답변 1
그렇습니다!