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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Singleton 패턴

강의질문

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1.  c언어에서 static 변수가 전역변수랑 동일하나 지역함수?에서만 쓰이고 프로그램시작과 동시에 할당되고 초기화도 한번  종료될때 소멸한다던데 이게 c#에서도 적용되나요?

2. 영상에서 static Managers s_Instance를 전역변수라고 하던데 staic 클래스 변수 아닌가요? 아니면 위처럼 전역변수랑 비슷한 거라서 전역변수라고 한건가요?

퀴즈

66%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

유니티의 Play 모드 실행 중에 게임 오브젝트의 속성(위치, 회전 등)을 변경하면 어떻게 될까요?

변경 사항이 즉시 저장됩니다.

변경 사항은 Play 모드 중에만 적용되고 종료 시 초기화됩니다.

오류가 발생하여 Play 모드가 중지됩니다.

변경 사항이 즉시 다른 오브젝트에 복사됩니다.

답변 1

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Rookiss
지식공유자

1. 네 기본적으로 C#에서도 C++과 유사합니다.
(다만 지역함수에서'만' 쓰이진 않고 class 내부의 멤버변수 등에서도 사용되죠!)

2.
네 그렇습니다.

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